Công nghệ · 7 phút đọc

AI, phần mềm và phần cứng: 21 phiên bản thiết kế phía sau đèn Cầu Rồng

AI có thể giúp thiết kế, viết code và giải quyết vấn đề. Nhưng AI, phần mềm và phần cứng phối hợp với nhau thế nào để làm ra một thứ dùng được khi cầm trên tay?

Video · phiên bản 21Chiếc đèn đổi màu, in nguyên khối. Dải đèn được luồn vào bằng nhíp qua ba lỗ nhỏ bên dưới.
Tóm tắt nhanh

Bài viết này nói về

Cách nối AI, phần mềm và phần cứng trong một quy trình; vì sao một mô hình trông đúng trên màn hình vẫn có thể hỏng khi cầm trên tay; cách TRIZ và năm bước của Musk gỡ những yêu cầu mâu thuẫn mà không thêm chi tiết; và vì sao nên thử trước phần rủi ro nhất.

Mục lục bài viết
01 · Quy trình

Một sản phẩm, ba lớp công nghệ

Đèn Cầu Rồng của Dellie là một chiếc đèn bàn dài khoảng 30 cm, in 3D bằng nhựa PLA màu vàng chanh trong mờ. Một dải đèn LED USB chạy bên trong thân rồng, từ đuôi tới đầu. Đây là một chiếc đèn trang trí, và cũng là một món kỷ niệm cho những ai muốn lưu giữ một hình ảnh của thành phố.

Ba lớp công nghệ đã góp phần làm nên chiếc đèn, và Denis là người quyết định hướng đi ở từng bước:

Mô hình 3D màu xám của đầu rồng trong Meshy 7: mắt tròn, mày đính ngọc và nhiều lớp vây nhọn
Ảnh chụp màn hìnhĐầu rồng trong Meshy 7
Lớp 01

AI

Meshy 7 tạo ra mô hình thô đầu tiên. Claude vẽ lại con rồng theo ba cách, và Denis chọn bản của Claude. Codex làm các bản sửa kỹ thuật và file in.

Blender với phiên bản 21 của đèn rồng trong khung nhìn 3D, bên cạnh là script Python dựng mô hình
Ảnh chụp màn hìnhPhiên bản 21 trong Blender
Lớp 02

Phần mềm

Một script Python trong Blender dựng mọi bản sửa, rồi xuất file và kiểm tra. Bambu Studio cắt lớp (slice) file, và tiệm kiểm tra đường chạy thật của đầu in.

Máy in Bambu Lab A1 của tiệm ở nhà, trên bàn in là chiếc bình xoắn ốc màu cam vừa in xong
Ảnh chụpMáy Bambu Lab A1 của tiệm, ở nhà
Lớp 03

Phần cứng

Một máy in Bambu Lab A1, nhựa PLA và một dải đèn LED USB dài 50 cm đã biến bản thiết kế thành chiếc đèn, và cho thấy những vấn đề mà không màn hình nào cho thấy được.

Điều quan trọng không phải là có bao nhiêu công cụ AI tham gia, mà là mọi kết quả đều được in ra, thử nghiệm, và những gì thu được được đưa vào phiên bản tiếp theo.

  1. AI vẽClaude và Codex sửa mô hình
  2. Blender kiểm trascript xuất file và đo đạc
  3. Slicer lên phương ángiàn đỡ, thời gian, lượng nhựa
  4. Máy in in racả chiếc đèn, hoặc chỉ phần rủi ro
  5. Denis thửbằng tay, với dải đèn thật
Kết quả thử nghiệm quay về bước 1. Hai mươi mốt lần.
Mô hình 3D màu xám của cầu rồng: đầu rồng nhiều chi tiết, thân có gờ uốn hai vòng trên mặt cầu
Mô hình 3D · bản được chọnBản của Claude. Mọi phiên bản sau đều giữ cái đầu tạc tỉ mỉ và những khúc lượn sóng của nó.
02 · Màn hình và thực tế

Vì sao dải đèn LED bị kẹt khi đường hầm trông đủ rộng?

Để con rồng sáng từ đuôi tới đầu, dải đèn phải chạy qua một đường hầm bên trong thân. In thân rồng thành hai nửa thì việc này sẽ dễ, nhưng đường ghép sẽ cắt ngang đúng phần mà người ta nhìn vào. Vì vậy thân rồng được giữ nguyên một khối, và dải đèn phải được luồn vào qua một lối nhỏ rồi vòng qua nhiều khúc cong.

Trên màn hình, đường hầm còn dư chỗ. Dải đèn thật thì mềm, các bóng LED nhô lên vướng vào thành hầm, và cứ đẩy qua khúc cong là dải đèn bị oằn lại. Một sợi dây dẫn hướng và đường hầm rộng hơn ở phiên bản 11 và 12 cũng không giải quyết được.

Một cuộn dải đèn LED trong túi lưới mỏng, kèm dây cáp trắng, công tắc và đầu cắm USB
Ảnh chụp · dải đènDải đèn USB 5 V, mềm và dễ bị oằn.
Một ống thử màu vàng uốn lượn có dải đèn LED bên trong: một nửa sáng, nửa kia tối ở chỗ dải đèn bị kẹt
Ảnh chụp · một ống thử ban đầuSáng một nửa: dải đèn dừng ở chỗ bị kẹt.
Bài học kỹ thuật

Kích thước đúng không đảm bảo các bộ phận ráp lại sẽ hoạt động.

Mô hình 3D mô tả hình dạng. Chỉ thử nghiệm thực tế mới cho thấy ma sát, độ cứng và cách các bộ phận tương tác với nhau.
03 · Giải quyết vấn đề

TRIZ và năm bước của Musk: giải quyết mà không thêm chi tiết

Denis dùng AI để nhìn vấn đề qua lăng kính TRIZ, lý thuyết giải các bài toán sáng chế mà Genrich Altshuller bắt đầu phát triển ở Liên Xô từ năm 1946. Ý tưởng cốt lõi: tìm một thiết kế đáp ứng cùng lúc hai yêu cầu mâu thuẫn nhau, thay vì chấp nhận thỏa hiệp.

Yêu cầu 1Giữ bề ngoài con rồng liền mạch.
Yêu cầu 2Có lối cho dải đèn LED đi vào.

TRIZ: đáp ứng cả hai trong một thiết kế, không thỏa hiệp

Lời giải lý tưởng theo TRIZ không thêm chi tiết mới mà tận dụng những gì vật thể đã có.

Denis cũng làm việc theo năm bước của Musk: đặt câu hỏi cho mọi yêu cầu, bỏ bớt chi tiết, đơn giản hóa, tăng tốc, và chỉ sau đó mới tự động hóa. Chiếc đèn cho thấy rõ hai trong số đó:

Đọc thêmTRIZ và Genrich Altshuller Năm bước của Musk: phim 2 phút của tiệm

Ảnh dựng cận cảnh phần đuôi: một hộp chữ nhật cao và một tháp vuông gắn vào đuôi rồng trên mặt cầu
Mô hình 3D · phiên bản 2Những “viên gạch”: một cái hộp và một cái tháp trên đuôi.
Cũng phần đuôi đó, chóp hình ngọn lửa được nhấc ra, lộ một lỗ mở hình chữ nhật vào trong đuôi
Mô hình 3D · phiên bản 8Không thêm chi tiết: chóp đuôi nhấc ra làm nắp.
04 · Làm mẫu thử

Làm mẫu thử: thử phần rủi ro, không phải cả sản phẩm

In cả chiếc đèn mất gần 18 giờ. Nhưng lúc này chỉ có một câu hỏi: dải đèn có đi hết được đường hầm không? Vì vậy Denis chỉ in đường hầm, từ đuôi tới đầu, không có cầu, chân hay chi tiết trang trí: khoảng 3 giờ.

Cả chiếc đèn18 giờgần 18 giờ
Chỉ đường hầm3 giờkhoảng 3 giờ

Ở phiên bản 13, chính đường hầm cũng được vẽ lại, trong khi con rồng được làm đầy đặn hơn:

Chiều dài đường hầm331 312 mmngắn hơn
Khúc cong gắt nhất (bán kính)8,3 10,9 mmthoải hơn
Tổng các góc uốn cộng lại560° 470°ít uốn hơn

Từ phiên bản 12 sang phiên bản 13, đo trên mô hình 3D, không phải đo chính lực ma sát.

Ngày 2/10, dải đèn thật đã đi hết đường hầm thử và sáng từ đầu đến cuối. Giả định then chốt được kiểm chứng trong vài giờ, chứ không mất thêm một ngày in nữa.

Ống thử màu vàng uốn lượn sáng suốt chiều dài, với dây cáp USB đi ra từ ống
Ảnh chụp · thử đường hầm phiên bản 13Dải đèn đi hết đường hầm, sáng từ đầu đến cuối.
05 · Bằng chứng thực tế

Từ một bản thử chạy được đến cả chiếc đèn

Đường hầm chạy được mới là một bước. Cả chiếc đèn vẫn phải in được khi đứng trên ba chân. Ở một lần in đầu, vài giàn đỡ mảnh bị đổ. Ở phiên bản 15, giàn đỡ đứng vững, nhưng mặt cầu lại cong lên, tách khỏi giàn đỡ, và bản in phải dừng lại.

Chiếc đèn ở tư thế đứng trong phần mềm slicer, giàn đỡ dày màu xanh mòng két dưới đầu rồng và dọc cây cầu
Slicer · phiên bản 15Giàn đỡ được bố trí dưới đầu rồng và mặt cầu.
Bản in bị huỷ: đầu cây cầu màu vàng cong lên khỏi giàn đỡ, mặt trên bị trầy
Ảnh chụp · phiên bản 15Giàn đỡ đứng vững; mặt cầu thì tách khỏi chúng.

Thay vì làm giàn đỡ nặng thêm lần nữa, phiên bản 17 thay đổi cách giàn đỡ chạm vào phần dưới mặt cầu: sát hơn, với phần đỉnh dày hơn. Ngày 5/10, chiếc đèn trọn vẹn đầu tiên được in liền một khối, dải đèn luồn được tới đầu, và con rồng sáng lên.

Còn lại ba việc: dải đèn khó đẩy qua khúc cong cuối, đầu rồng sáng yếu hơn thân, và nắp đuôi đậy còn lỏng. Ở bản thử của phiên bản 20, một lỗ nhỏ bên dưới khúc cong đó giúp Denis dùng cây dùi dẫn dải đèn vượt qua chỗ vướng.

Phiên bản 21 thêm hai lỗ nữa, mỗi lỗ cạnh một chân đỡ còn lại, và Denis in nó thành cả chiếc đèn. Dải đèn mới có bề mặt khác và khó luồn hơn: tự nó đã dừng lại trước cả khúc cong cuối. Dùng nhíp qua ba lỗ, vừa đẩy vừa kéo cùng lúc, ngày 12/10 dải đèn đã vào trọn. Cả ba lỗ đều nằm bên dưới, khuất khỏi tầm mắt.

Chiếc đèn đang sáng trên bàn cà phê ngoài trời, phía sau là cây xanh, bên cạnh là dải đèn và công tắc
Ảnh chụp · phiên bản 17Chiếc đèn trọn vẹn đầu tiên, đang sáng, giữa ban ngày.
Mô hình phiên bản 21 nhìn từ bên dưới: mặt cầu trên ba chân đỡ, mỗi chân có một lỗ nhỏ trên đường hầm ngay phía trên
Mô hình 3D · phiên bản 21Ba lỗ bên dưới, được khoanh tròn.

Cả 21 phiên bản, nhìn một lượt

Chạm vào một phiên bản để xem đã thay đổi gì và nó dạy tiệm điều gì.

Chạm vào một phiên bản ở trên.

06 · Tiếp theo

Ngoài chiếc đèn: Dellie và Phòng Lab

Với khách hàng, đèn Cầu Rồng là một ánh sáng ấm áp từ Đà Nẵng. Với Dellie, đó là một ví dụ thực tế về thiết kế có AI hỗ trợ, phần mềm, và thử nghiệm phần cứng bằng tay.

Denis làm những thí nghiệm khác ở Phòng Lab, nơi mô hình bộ não của một con ruồi giấm điều khiển một robot có chân in 3D và động cơ thật. Mục tiêu khác nhau, nhưng cùng một câu hỏi: làm sao biết một thiết kế chạy được ngoài đời thật, chứ không chỉ trên màn hình?

Những điều rút ra

  1. Kiểm tra chi tiết thật, không chỉ mô hình. Đường hầm vừa vặn trên màn hình; dải đèn mềm vẫn bị kẹt.
  2. Bỏ bớt trước khi thêm. Những “viên gạch” bị bỏ đi, và chính chóp đuôi rồng trở thành cái nắp.
  3. Thử riêng phần rủi ro. Chỉ đường hầm: khoảng 3 giờ, không phải 18.
  4. Tách bạch các cột mốc. Một mô hình 3D tốt, một mẫu thử chạy được và một sản phẩm làm lại được là ba chuyện khác nhau.